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Austin Balarin

Craft of Code

Spielen liegt ihm im Blut


Was soll ein Basketball Verrückter machen, wenn er kein Spielfeld findet, auf dem er sich austoben kann? Wenn Sie Austin Balarin, ein Junior Software Entwickler sind, erstellen Sie eine App wie Court Finder, so dass Spieler nie wieder auf der Suche nach einem Spiel herumfahren müssen.

Freizeit-Basketballer in den USA verbringen mehr Zeit damit, nach einem Spiel zu suchen, als tatsächlich an einem teilzunehmen. Obwohl das Land mit Basketball-Plätzen gepflastert ist, müssen auf der Suche nach einem öffentlichen Spielfeld Schulen und Grünanlagen abgeklappert werden in der Hoffnung, andere Spieler zu finden. Das ist eine undankbare und nervenaufreibende Beschäftigung.

Austin Balarin war einer dieser Spieler, die ständig auf der Suche nach einem Spiel waren. Als Basketballer in der High School wollte er den Sport, den er liebte, weiter ausüben, um auch nach dem Abschluss aktiv zu bleiben. Er mochte es auch zu programmieren. Anstatt also zu akzeptieren, dass der einzige Weg, ein Spiel zu finden, darin bestand, zufällig durch die Stadt zu fahren, bauten er und einige Klassenkameraden den Court Finder. Das ist eine App, die ursprünglich ein lustiges Projekt war und das Auffinden von Spielfeldern und Mitspielen automatisiert. Wie er es beschreibt, ist es eine Mischung aus Yelp und Google Maps für Basketballer.

Mit der App können Spieler einen Zeitpunkt auf einem Spielfeld festlegen, auf dem sie spielen möchten. Sie teilen es dann mit Freunden und können sogar einen Check-in einstellen, damit die Leute wissen, auf welchem Platz sie sich gerade befinden. Der ortsbezogene soziale Aspekt der App erübrigt es, auf der Suche nach einem Spiel herumzufahren. In Zukunft plant Austin, Features zu entwickeln, die Spielfelder nach Beliebtheit und Qualität sortieren. "Vielleicht willst du nicht zu einem Spielfeld gehen, wo sich ehemalige NBA Spieler herumtreiben und du die ganze Nacht mit Körben eingedeckt wirst."

Court Finder wurde auf der Cloud Computing Plattform von Linode entwickelt und nutzt die Objektspeicher-Technologie von Linode, um die statistischen Assets der Website (also die Bilder von den Spielfeldern) abzulegen und zu verteilen. Das hilft Austin sehr dabei, die Entwicklung einfach und kostengünstig zu gestalten.

"Ich habe Court Finder mit einigen Klassenkameraden als Projekt gestartet, während ich noch in der Schule war, und habe es dann weiter ausgebaut. Wir haben dafür Open Source Tools verwendet, die schon lange von Linode unterstützt werden, was die Entwicklung erschwinglich macht. Und aufgrund der Art und Weise, wie Linode seine Services abrechnet, kann ich mit Produktionsumgebungen zu sehr niedrigen Kosten experimentieren. All das ist wichtig bei einer App wie dieser, die angesichts der vielen Plätze und Spieler im ganzen Land das Potenzial hat, zu skalieren."

Klingt nach einem Slam Dunk.

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