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Austin Balarin

Il mestiere del codice

Lui ha il gioco


Cosa deve fare un giocatore quando non riesce a trovare una partita di basket a cui partecipare? Se sei Austin Balarin, un ingegnere informatico junior, costruisci un'applicazione come Court Finder, in modo che i giocatori non debbano più andare in giro a cercare le partite.

I giocatori di basket amatoriale passano più tempo a cercare una partita che a giocarla davvero. Mentre gli Stati Uniti sono pieni di campi da gioco, per trovare un campo aperto spesso bisogna guidare fino a scuole a caso o passare davanti a parchi comunali nella speranza di vedere altri giocatori pronti a fare canestro. È una danza scomoda e inefficiente.

Austin Balarin era uno di quei giocatori alla costante ricerca di una partita di recupero. Giocatore al liceo, voleva continuare a praticare lo sport che amava per mantenersi attivo anche dopo il diploma. Gli piaceva anche il coding. Così, piuttosto che accettare che l'unico modo per trovare una partita fosse quello di girare a caso per la città, insieme ad alcuni compagni di classe ha costruito Court Finder, un'applicazione che è nata come un progetto divertente e ora automatizza la ricerca di campi e partite. Come la descrive lui stesso, è una via di mezzo tra Yelp e Google Maps per i campi da basket della comunità.

L'applicazione consente ai giocatori di stabilire l'orario del campo in cui desiderano giocare. Possono poi condividerlo con gli amici e possono anche impostare un check-in in modo che gli altri sappiano in quale campo si trovano già. L'aspetto sociale dell'applicazione, basato sulla localizzazione, elimina la necessità di spostarsi in auto alla ricerca di una partita. In futuro, Austin ha in programma di sviluppare funzioni per ordinare i campi in base alla popolarità e al livello di abilità. "Forse non si vuole andare in un campo dove gli ex giocatori della NBA partecipano al gioco di pick up e vengono schiacciati per tutta la notte".

Court Finder è stato costruito sulla piattaforma di cloud computing Linode e dipende dalla tecnologia di archiviazione a oggetti di Linode per memorizzare e servire le risorse statiche del sito (tutte le immagini dei tribunali), che Austin attribuisce al fatto di aver reso lo sviluppo facile e poco costoso.

"Ho iniziato Court Finder con alcuni compagni di classe come progetto mentre ero ancora a scuola e ho continuato a svilupparlo. Abbiamo usato strumenti open source per costruirlo, cosa che Linode ha una profonda storia di supporto e che rende lo sviluppo accessibile. Inoltre, grazie al modo in cui Linode offre i suoi servizi, sono in grado di sperimentare ambienti di produzione a costi molto bassi. Tutto ciò è importante per un'applicazione come questa, che ha il potenziale di scalare dato il numero di campi e giocatori in tutto il Paese".

Sembra una cosa da sballo.

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