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奥斯汀-巴拉林

代码的工艺

他得到了游戏


当一个球手找不到可以参加的篮球比赛时,他们该怎么办呢?如果你是奥斯汀-巴拉林(Austin Balarin),一个小软件工程师,你会建立一个像Court Finder这样的应用程序,这样球员就不必再开车到处找球赛了。

休闲篮球运动员花在寻找比赛上的时间比实际打球的时间多。虽然美国有很多球场,但要找到一个开放的球场,往往需要开车到随机的学校或经过社区公园,希望看到其他准备投篮的球员。这是一个尴尬和低效的舞蹈。

奥斯汀-巴拉林是那些不断寻找接力赛的球员之一。作为高中时的球员,他想继续从事他所喜爱的运动,作为毕业后保持活力的一种方式。他也喜欢编码。因此,他和一些同学建立了Court Finder,这是一个应用程序,最初只是一个有趣的项目,现在可以自动寻找球场和接球游戏,而不是接受寻找游戏的唯一方法。正如他所描述的,这是一个介于Yelp和谷歌地图之间的社区篮球的变形体。

该应用程序让玩家在他们想去的球场上设置一个时间。然后他们与朋友分享,甚至可以设置签到,这样人们就会知道他们已经在哪个球场。该应用程序的基于位置的社交方面,消除了开车四处寻找接球游戏的需要。在未来,奥斯汀计划开发按球场人气和技能水平分类的功能。"也许你不想去前NBA球员参与的球场,不想整晚被扣篮"。

Court Finder建立在Linode的云计算平台上,并依赖于Linode的对象存储技术来存储和提供网站的静态资产(所有的法院图像),Austin认为这使得开发变得简单和便宜。

"我还在学校的时候,就和一些同学一起开始了Court Finder这个项目,并继续将其打造出来。我们使用开源工具来构建它,这是Linode在支持方面有很深的历史,并使开发费用可以承受。而且由于Linode的服务定价方式,我能够以非常低的成本尝试生产级别的环境。所有这些对于像这样的应用程序都是很重要的,鉴于全国各地的球场和球员的数量,这些应用程序有可能被扩展。"

听起来像是一个大满贯。

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