Já foi dito que quanto maior, melhor. Mas, quando se trata de estúdios de jogos - que a Ernst & Young prevê que gerará uma receita global estimada em US$ 211 bilhões até 2025 -, há espaço para ambos, pelo menos de acordo com os fundadores de um estúdio independente de jogos multiplataforma.
Robot Squid desenvolve e publica jogos multijogador em tempo real. Em seu núcleo está a crença de que as experiências de jogo mais memoráveis - aquelas que criam um relacionamento duradouro com os jogadores - são os jogos criados com carinho por pequenas equipes de desenvolvedores apaixonados. Robot SquidA missão da BDS é oferecer jogos multijogador originais, inovadores e acessíveis para todos. Essa crença e missão foram forjadas a partir das experiências da equipe de liderança fundadora.
Robot Squid Tobias Barendt, cofundador da Sony, iniciou sua carreira no setor de jogos há mais de 20 anos na Grin AB, uma startup sediada em Estocolmo. Quando teve a oportunidade de trabalhar no estúdio da Sony em Londres, na área de consoles, ele aproveitou a chance de experimentar a vida em uma grande empresa de jogos. Mais tarde, ele assumiu uma função semelhante na Microsoft.
À medida que os jogos móveis ganhavam força, a empolgação de criar jogos para essa tecnologia emergente - e a vontade de voltar ao ambiente das startups - o levou à Future Games de Londres.
"A Future Games of London, sob o comando da Ubisoft, cresceu e se tornou uma grande empresa", disse Tobi. "Aprendi que trabalhar em um jogo de terceiros levaria três ou quatro anos para ser desenvolvido, para que as pessoas o jogassem e dessem feedback. Quando o iPhone foi lançado, foi possível obter esse feedback muito rapidamente."
A equipe da Future Games, incluindo seu futuro parceiro Chris Dawson, construiu um impressionante histórico de sucesso, em parte devido ao popular jogo Hungry Shark. Esse sucesso chamou a atenção da Ubisoft, que adquiriu a Future Games em 2013. Tobias e Chris permaneceram na Ubisoft, mas logo ouviram o chamado para voltar à vida de startup com sua energia, criatividade e desafios.
"A tecnologia móvel mudou todo o processo de desenvolvimento de jogos", continuou Tobi. "Queríamos voltar às nossas raízes e nos envolver mais com o produto em vez de com o gerenciamento. Eu queria trabalhar com uma equipe menor de programadores e estar diretamente envolvido no desenvolvimento de produtos, então decidimos começar algo novo."
Inspiração no bar
Então, Tobi e Chris partiram para o lugar onde a história das startups geralmente nasce: o pub.
Os dois fundadores fizeram um brainstorming de ideias de jogos multijogador durante uma cerveja. A nova categoria de jogos estava ganhando popularidade rapidamente. A inspiração surgiu e o jogo King of Crabs nasceu, assim como o nome Robot Squid , inspirado na cerveja que eles estavam tomando.
Tobi e Chris uniram forças com outro veterano da Ubisoft, Jason Williams, que entrou como COO da Robot Squid. Jason era um jogador de longa data e trouxe valiosas habilidades em finanças, aquisição de usuários e gerenciamento de projetos para a equipe de liderança. "Uma grande empresa de jogos como a Ubisoft é um ótimo lugar para aprender, mas a oportunidade de trabalhar com ex-colegas em uma startup foi um 'sim' fácil."
Essa equipe de liderança vê espaço no setor para grandes e pequenos estúdios de jogos. Os grandes estúdios com orçamentos maiores e equipes que criam mais conteúdo podem oferecer mais alcance global e segurança para seus funcionários. Os pequenos estúdios têm a agilidade necessária para interagir com os usuários e se desenvolver mais rapidamente.
A nuvem certa para o jogo
Quando se trata da escolha da infraestrutura de nuvem, é mais provável que os estúdios maiores tenham uma estratégia híbrida que proteja muito sua tecnologia e sua propriedade intelectual. Em pequenos estúdios, como o Robot Squid, o foco está no produto e no que é melhor para os usuários.
A equipe avaliou vários provedores de nuvem, buscando confiabilidade e facilidade de uso. Os serviços de computação em nuvem da Akamai (antiga Linode) se destacaram imediatamente, oferecendo as instâncias de CPU dedicadas adequadas necessárias para jogos. A segunda consideração que fez a Akamai se destacar foi o preço. O Robot Squid sabia que seria barato e fácil começar com o Amazon ou o Google. Mas quando estivessem prontos para escalonar, o custo aumentaria exponencialmente.
"Os custos de largura de banda para executar o King of Crabs em AWS seriam 100 vezes maiores do que os que pagamos na Akamai. Portanto, o preço transparente e sem surpresas foi definitivamente uma vantagem. Outros provedores tinham preços semelhantes, mas os locais do data center, as CPUs dedicadas e o excelente suporte ao cliente fizeram da Akamai a melhor escolha para nós."
Robot Squid usa o AWS para entregar algum conteúdo aos usuários, o Amazon S3 para armazenamento e o MongoDB gerenciado também é executado no AWS . Mas Tobias e sua equipe continuam a experimentar diferentes ofertas da Akamai. Com o desenvolvimento de seu jogo mais recente, Big Fat Battle, eles estão usando o Linode Kubernetes Engine (LKE) para o Kubernetes gerenciado, que descobriram ser simples e descomplicado, sem correr o risco de ficar preso a uma plataforma nativa.
Em parceria com a Akamai, a equipe de liderança da Robot Squid redescobriu o poder e a empolgação da vida de uma startup. "Pequenas equipes de pessoas talentosas trabalhando bem juntas podem realmente criar experiências de jogo únicas e memoráveis", disse Jason. "A visão do Robot Squid é sempre criar experiências multijogador que sejam realmente acessíveis para o maior público possível. Com foco na qualidade, continuamos a nos apoiar na diversão e no humor dos jogos pelos quais somos conhecidos, e a Akamai está nos ajudando a oferecer aos nossos usuários os tipos de experiências que nos atraíram de volta à vida de startup em primeiro lugar."