メインコンテンツにスキップ

開発者ツール

DevOpsは、開発からレビュー、テスト、ステージング、そして本番環境まで、継続的なソフトウェア開発とデリバリーのパイプラインを構築します。

GitOpsにおけるPushとPullベースのアーキテクチャ。
オースティン・ギルのヘッドショット。

GitOpsにおけるプッシュ・ベースとプル・ベースのアーキテクチャ

2024年3月1日
オースティン・ギル
効率的なGitOps戦略を導入する際の、プッシュ・ベースとプル・ベースのアーキテクチャの長所と短所を学ぶ。
開発者ツール
ノード開発者のためのウェブアセンブリ、機能性とスピードの向上特集Gardiner Bryant 、特集画像。

Node開発者のためのWebアセンブリ|機能と速度の向上

このビデオでGardiner氏は、NodeとWebAssemlyがどのように連携し、スケールの大きな企業ニーズに対してより良いパフォーマンスを提供できるかについて説明します。
開発者ツール
あらゆるクラウド上のワークロード、クラウド・ポータビリティ戦略の設計、画像特集。
Billy Thompson

あらゆるクラウド上のワークロード:クラウド・ポータビリティ戦略の設計

2024年2月22日
ビリー・トンプソン著
クラウド・ポータビリティ戦略と広く採用されているクラウド・ネイティブ・プラクティスにより、クラウド・コンピューティングのパフォーマンスとコスト削減を最大化する。
開発者ツール
WebAssemblyの多様性Gardiner Bryant 、特集画像。

WebAssemblyの多様性|WASMでどこでもデプロイできる言語トップ5

このビデオでは、@gardiner_bryant氏が、クラウドにデプロイしてWebAssembly(WASM)でコンパイルできる言語のトップ5について語っている。
開発者ツール
"Is WASM the Future of Cloud Computing?" featuringGardiner Bryant, featured image.

WASMはクラウドコンピューティングの未来か?| WASMはクラウドコンピューティングの未来なのか?

このビデオでは、@gardiner_bryant氏がWASMとしても知られるWebAssemblyを深く掘り下げ、それがクラウド・コンピューティングに何をもたらすかを探っている。
開発者ツール
GitOps戦略に必要な3つの要素

GitOps戦略に必要な3つの要素

GitOps戦略を成功させるには、宣言的なコンフィギュレーション管理、デプロイの最適化、適切なツールの選択が必要だ。
開発者ツール
GitOpsの移植性

クラウド・ポータビリティのためのGitOps

GitOpsの原則は、俊敏性、柔軟性、単一真実源の維持に焦点を当てることで、クラウド・ポータビリティ戦略を実現または強化することができる。
開発者ツール
CodeWithHarryでELK Stackを使ってデータを可視化。

ELK Stackでデータを可視化する|Elastic Stack チュートリアル

ログを飼いならす? CodeWithHarryがELKスタック(Elasticsearch、Logstash、Kibana)のセットアップと分析をガイドします。
開発者ツール
オープンプロジェクト、ブランドン・ホプキンスとオープンソースプロジェクト管理アプリ

オープンプロジェクト|大規模組織のためのオープンソースプロジェクトマネジメント

このビデオでは、@TechHut がオープンソースのプロジェクト管理アプリケーションである OpenProject をチェックし、Akamai Connected Cloud での導入方法を説明しています。
開発者ツール
CodeWithHarryをフィーチャーした、あなた自身のカスタム人工知能 ボットを訓練する方法。

独自のカスタム人工知能 ボットを訓練する方法|ChatGPTでカスタムデータを使用する

このビデオでは、@CodeWithHarry が、Python を使って Embedchain を使用し、PDF や TXT などの独自のデータで ChatGPT を訓練する方法を紹介します!
開発者ツール
GitOpsでGitを唯一の情報源にしよう。
Billy Thompson

Gitをアプリケーションとインフラ デリバリーのための単一の真実のソースにする

2024年1月10日
ビリー・トンプソン著
DevOpsと混同されないように、GitOpsはDevOpsのプラクティスをインフラ 、アプリケーションのライフサイクル管理に適用している。
開発者ツール

仮想環境の作成|Justin Mitchelと一緒にPython アプリを一から作る

このシリーズのパート4では、Justin Mitchel氏が、仮想環境へのPython のインストール、本番環境への対応、FastAPIのインストールについて説明する。
開発者ツール