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Austin Balarin

L'art du code

He Got Game


Que doit faire un joueur lorsqu'il ne trouve pas de match de basket à disputer ? Si vous êtes Austin Balarin, ingénieur logiciel junior, vous créez une application comme Court Finder pour que les joueurs n'aient plus à se déplacer à la recherche d'un match.

Les joueurs de basket-ball de loisir passent plus de temps à chercher un match qu'à en disputer un. Alors que les États-Unis sont couverts de terrains, la recherche d'un terrain ouvert implique souvent de se rendre dans des écoles au hasard ou de passer devant des parcs communautaires dans l'espoir de voir d'autres joueurs prêts à jouer au basket. C'est une danse maladroite et inefficace.

Austin Balarin était l'un de ces joueurs à la recherche constante d'un jeu d'appoint. Joueur au lycée, il souhaitait continuer à pratiquer le sport qu'il aimait pour rester actif après l'obtention de son diplôme. Il aimait aussi le codage. Plutôt que d'accepter que le seul moyen de trouver un match soit de parcourir la ville au hasard, il a créé, avec quelques camarades de classe, Court Finder, une application qui a commencé comme un projet amusant et qui automatise désormais la recherche de courts et de matchs à jouer. Comme il le décrit, il s'agit d'un mélange de Yelp et de Google Maps pour le basket-ball communautaire.

L'application permet aux joueurs de fixer l'heure d'un court sur lequel ils souhaitent jouer. Ils le partagent ensuite avec leurs amis et peuvent même fixer un rendez-vous pour que les gens sachent sur quel court ils se trouvent déjà. L'aspect social de l'application, basé sur la localisation, élimine la nécessité de se déplacer en voiture à la recherche d'un match. À l'avenir, Austin prévoit de développer des fonctionnalités permettant de trier les courts en fonction de leur popularité et de leur niveau de compétence. "Peut-être que vous ne voulez pas aller sur le terrain où les anciens joueurs de la NBA font partie du pick up game et se font dunker toute la nuit".

Court Finder a été construit sur la plateforme informatique en nuage de Linode et dépend de la technologie de stockage d'objets de Linode pour stocker et servir les actifs statiques du site (toutes les images des tribunaux), ce qui, selon Austin, a facilité le développement et l'a rendu peu coûteux.

"J'ai commencé Court Finder avec quelques camarades de classe en tant que projet alors que j'étais encore à l'école et j'ai continué à le développer. Nous avons utilisé des outils open source pour le construire, ce que Linode a l'habitude de soutenir et qui rend le développement abordable. De plus, grâce à la tarification des services de Linode, je suis en mesure d'expérimenter des environnements de production à un coût très faible. Tout cela est important pour une application comme celle-ci qui a le potentiel de s'étendre étant donné le nombre de terrains et de joueurs à travers le pays".

On dirait que c'est du tout cuit.

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