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Austin Balarin

コーディングの技

彼にはゲームがある


参加できるバスケットのゲームが見つからないときにバスケットボールオタクは何をすべき?あなたが ソフトウエアエンジニアであるAustin Balarin氏なら、プレイヤーが飛び入り参加を探しているピックアップゲームを探して車でさまよう必要がなくなるようCourt Finderのようなアプリを開発するのです。

レクリエーションバスケットボールのプレーヤーは実際にプレーしている時間より参加できるゲームを探している時間の方が多いのです。米国はバスケットボールコートで覆い尽くされているものの、実際にhオープンコートを見つけることは多くの場合、ゲームをやりたいプレイヤーを他に見つけることを期待して無作為に学校や公園の側を運転し回ることを意味します。それは厄介で非効率的な無駄足です。

Austin Balarin 氏はピックアップゲームを絶えず探しているプレーヤーの一人でした。高校時代の選手であり、卒業後も活動的でい続けるためにスポーツを続けたいと考えていました。彼はまたコーディングも好きでした。よって、ゲームを見つける唯一の方法として無作為に町中を車で走り回ることを受け入れるのではなく、彼と数名のクラスメートは、楽しいプロジェクトとしてスタートして今やコートやピックアップゲームを自動的に探すアプリとなったCourt Finderを開発しました。彼が言うには、それはコミュニティフープ(市民のバスケットボールゲーム)のためのYelpとGoogleマップの中間形態のようなものです。

そのアプリは、プレイヤーがプレイしたいコートとプレイ時間を設定することができます。その後、彼らは友人とそれを共有すると共に人々が彼らがすでにどのコートにいるかを知ることができるようにチェックインを設定することもできます。アプリの位置ベースかつソーシャルな要素は、ピックアップゲームを探して周りを運転して回る必要性を無くします。将来的に Austin氏はコートを人気とスキルレベルでソートする機能を開発する予定です。"ひょっとして元NBAの選手がゲームに参加しているコートに行って、一晩中ダンクショットを浴びるのは避けたいでしょう。"

Court Finderは、Linodeのクラウド コンピューティング プラットフォーム上に構築され、サイトの静的資産(すべてのコート画像)を保存して提供するLinodeのオブジェクトストレージ技術は、Austin氏が開発を容易かつ安価にしていると評価しています。

"私は在学中にクラスメートと一緒にCourt Finderを始めました。オープンソースツールを使用して構築しましたが、これはLinodeが長いサポートの歴史を持っているため開発を手頃な価格に抑えてくれます。そして Linodeによるそのサービスの価格付けにより、私は非常に低コストで生産レベルの環境にて実験を行うことができます。全国のコート数や選手数を考えると規模拡大の可能性を秘めているアプリでは、それらはすべて重要です。"

この物語、スラムダンクのように聞こえますね。

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