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Jason Rohrer

コーディングの技

オンラインゲームにおけるアートと曖昧さ


Jason Rohrer氏はカリフォルニア州デイビス在住の独立系ビデオゲームデザイナーです。彼の19個のゲームは、ストーリーテリング(物語)、道徳、記憶、実存主義、芸術の境界を押し広げ、重要な評価を得ています。

典型的なゲームデザイナーなではありませんでした。

それはRohrer氏のゲームが全く持って典型的なものではなかったからです。彼はビデオゲームを実験と共感の媒体として捉えています。

"今までプレーしたことのないゲームで、これまで感じた事のないような感覚をプレーヤーたちに感じてもらいたい。"とRohrer氏は言います。"私はまだまだメディアを前進させようとしています。"

Rohrer氏は2007年に時間と人間の経験の経過を模倣するシンプルで感傷的なゲーム、Passageで最初に注目を集めました。

Jason Rohrer氏作成のPassage

"素晴らしくしっかりと細工されたソネット...私が今までプレイしたゲームよりも、ゲームが人間の状態を探求するための幻想的で表現力豊かな芸術的な媒体になりうるることを示しています。

-ワイアード「詩的な一節が、生と死について重い思考を引き起こす。

Passageは芸術作品として称賛され、現在はニューヨーク近代美術館で常設展示されています。

Rohrer氏のゲームは同じような哲学や経験主義を取り上げながら、それらはいずれも非常に異質でありユニークです。

"私は新しいゲームごとに、以前に行われたものとは全く異なる何かをしたいと思います。"とRohrer氏は言います。"今までやったことを何でもいいので全く違う方向づけを行う。私は最終形で落ち着きたくない。進化し続けたいのです。"

Rohrere氏の他のゲームにはBetween(Esquire専用に作られた)、Sleep is DeathCordial Minuet、The Castle Doctorine- プレイヤーが他のプレーヤーの資産を盗みながら自分たちの家を守らなければならないという壊滅的に心理的なMMOゲームが含まれています。

彼の最新リリース、One Hour One Lifeは、協力、社会構造、そして自身が生まれた家族がしばしば人生の軌道を指示するといった事を理解するような大きなテーマを扱うリアルタイムな大規模マルチプレイヤープロジェクトです。

One Hour One Life

すべてのプレイヤーは、大きく永続的な世界に赤ん坊としてゲームに生まれ、あなたはお母さん(ゲーム内の別のプレイヤー)に依存します。1時間の間に、あなたは他のプレイヤーであるあなた自身の赤ん坊を持つことを含め、ゲーム内で一生を生きていきます。

社会が繁栄し衰退し、新しい技術が出現するにつれて、ゲームは終わりがなく常に進化していきます。Rohrer氏は原始的な火の扱いや農業から内燃機関や原子ロボットまで1,000以上の発明を組み込み、プレイヤーがその実現を構築していきます。

Rohrerは苦労しながら鉛筆でゲームを手で描き、今も毎週更新し続けています。彼はプレイヤーが彼らが関わり合いを持った人を見て彼らの系譜をトレースできるように、ゲームの世界に住んでいたすべてのゲーム(人生)を追跡する家系図を構築しています。

One Hour One Lifeは、ゲームであると同時に社会実験でもあるのです。

"このゲームは持続可能性、道徳、文明の問題に触れ、人間は本質的に善か悪かといった回答不可能な質問も提示します。"

"Rohrer はこれらの問題は一見見えるほど複雑ではない事を示します。それらは私たちが一部を成すシステムの一部でであり、私たちが作り上げうまくやっていくためのルールなのです。世界は一種のビデオゲームなのです。"

Vice: " 'One Hour One Life':このゲームは私の心の殻を破り、人に対する信頼を回復させた。"

Rohrer氏にとって、これらの深遠な質問がビデオゲームを本質的に興味深いものにしている要因です。彼はもともとゲーム業界の主要な巨人達に食い込もうとしたのは、Rohrerによれば、彼らは新しいアイデアにではなくありきたりの定番公式に数百万ドルもの金額を投資しているからだという。

"これらの企業の多くは、お互いをコピーしているだけです。クレイジーで創造的な個人の声が受け入れたれる余地がないのです。"とRohrerは言います。「私がビデオゲームの世界に足を踏み入れた時、私と共に他の多くのインディーズデザイナーは、このメディアを前進させるために身軽に進める必要があると判断しました。

One Hour One Life

そして多くの仲間のクリエイターとは異なり、Rohrer氏 はパブリックドメイン内のすべての作品のソースコードを広く公開しています。

One Hour One Lifeの複雑な世界とデータは、OHOLの世界の歴史全体を格納する「家系図」に専念した1インスタンスも含め、35のLinodeサーバーに収容されています。

"私が Linode に惹かれたのは、私が彼らに電話した際、最初の呼び出し音で誰かが応えたということです。彼らは彼らが何を話しているのか把握していたし、それは以来私のすべての質問やサポートチケットにおいてずっと続いています。"

また開発者として、Rohrer氏は彼のLinode環境で新しいものをテストすることができる点に価値を見出しています。

"私は簡単にサーバーを立ち上げて、ストレステストを行って、それをすぐ落とします。" とRohrer氏は言います。"私はそこでこの帝国の全てをホストしています。サーバー 35台で月額170ドル程度で。これには勝てないよ。"

"柔軟性が非常に高いので、物事を広げて大きく拡張するることができます。"

One Hour One Lifeは毎日5,000から10,000の新しい命を生み出し、3年前にイブという名前の一人でRohrer氏によって作られた今や非常に賑やかな世界を絶えず成長させている。彼は、大規模なプロジェクトには約5年を費やし、少なくともあと1、2年はOne Hour One Lifeを開発し続けていると考えています。

"私はこれを終える前に、新しいプロジェクトについて空想することは自ら許していません。"

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